世界樹Ⅲノーダメージクリア 6

深王

行動パターン
6nT:渦雷(雷属性ランダム対象複数回攻撃)
強化がかかってるとき:リベレイション(無属性単体攻撃)
HPが減ってきたら:バニッシュメント(斬属性ランダム対象複数回攻撃)
その他随時:グラスプアーム(斬属性単体攻撃マヒ付加)、ブランディッシュ(斬属性前列攻撃腕封じ付加)

オランピア

行動パターン
深王死亡:クルーエルティ(壊属性全体攻撃)
6nT:渦雷(雷属性ランダム対象複数回攻撃)
4nT:コンシリエイト(全体防御↓)
深王HP81%未満(たぶん)&5nT:深王にフォートレス(防御↑)
その他随時:リストレイント(全体頭封じ)、通常攻撃(斬属性)

パーティ
前列:バリ×2→アタッカー、シノビ→ショックガード、猿飛
後列:シノビ→分身オーバーガード、シノビ→招鳥

序盤
1~5T猿飛、6Tショックガード+TP回復で頭封じ耐性をつける。
ショックガードは腕技であり、猿飛でブランディッシュ自体を無効化するので封じられない。
中盤
頭封じ耐性がついてきたあたりで6nT分身+招鳥、6n+1T招鳥で6人+2招鳥の100%引き付け態勢を作る。
そしたらバリスタ→通常攻撃、前列シノビ→猿飛、後列シノビ→バリスタ2人をオーバーガード、招鳥orTP回復
で6n+1T~6n+5Tの攻撃をシャットアウト。
6nTの攻撃は従来通りショックガードで防ぐ。
深王を倒したら全員猿飛でオランピアの自爆を見守る。
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テーマ : 世界樹の迷宮III
ジャンル : ゲーム

世界樹Ⅲノーダメージクリア 5

GK

行動パターン
1T 天覇の構え
2T 天地双覇掌(壊属性全体攻撃)
3T 分裂
4~6T パーツ行動(炎or雷or突or壊属性単体攻撃、氷or斬属性前列攻撃)
7T 集合

戦術
天地双覇掌は猿飛orオーバーガードで無効化
パーツ行動は前列のシノ/ファマ・ゾディ/シノに招鳥をかけて前列3人をオーバーガードして無効化
(高HP狙いは分身しておらずHPの高いシノ/ファマorゾディ/シノに飛んでくる、
それ以外は招鳥のかかってるシノ/ファマorゾディ/シノに飛んでくる)
エーテル圧縮→業火がメインウェポン

PT
シノ/ファマ ゾディ/シノ シノ/ファラ
スキル
招鳥10猿飛5 圧縮特異点5 分身1オーバーガード5
装備
TEC特化   TEC特化   盾装備

1~3T
天地双覇掌を無効化しつつシノ/ファマが招鳥、シノ/ファラが分身展開
4T~
パーツターン中は前列3人にオーバーガード
7n+2T
シノ/ファマとゾディ/シノが猿飛、シノ/ファラがループするようにオーバーガード


キリン

行動パターン
1T、5nT 報いの炎(炎属性全体攻撃)
他 斬or突or壊属性全体攻撃、帝王の誇り(3部位封じのカウンター)、神罰(雷属性全体攻撃)
※封じ状態のキャラが1人もいない場合神罰を使ってこない

PT
シノビ4人、ゾディ/シノ1人
シノビ4人は安全歩行役、ファイアガード役、おまけ2人
Limitスキルは業火と突撃陣形なので4人PTの方が良い。

戦術
報いの炎のターン以外は全員猿飛
報いの炎のターンにゾディがエーテル圧縮→業火(Limitの溜まり方の都合上10nT)、ファイアガード、TP回復


✌('ω')✌完封最高✌('ω')✌

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世界樹Ⅲノーダメージクリア 4

深海の殺戮者

最終鬼畜全員シノビ
TEC特化シノビ2人。猿飛5煙の末7以上。
ずっと猿飛。limit溜まったら業火。

道中の逃げが安定しないという欠点が発覚。


ケトス

前列
シノビ18くらい(潜伏1→猿飛5、陽炎1→招鳥10、煙の末3)
シノビ18くらい(潜伏1→猿飛5、陽炎3→分身1、煙の末7、HPブースト1)
後列
ゾディ16(炎マスタリ1→炎の星術1、ダークエーテル5→特異点定理5エーテル圧縮5、エーテルマスター2)
プリ15くらい(攻撃の号令5、防御の号令5→リセットウェポン1、予防の号令5)
ファラ18(盾マスタリー5→フリーズガード10、警戒行進5)

装備
招鳥シノビ、ゾディ(業火役):TEC特化
ファラ:盾装備
他:てきとー

1~2T
招鳥分身+招鳥猿飛猿飛で単体物理攻撃を引き付ける。
HPを900程度削ったら使ってくる凍える引き波はフリーズガードでシャットアウト。
オーシャンレイヴは当たらないと思ってたけど、命中を0にするにはLUC*2+AGI>60が必要なようなのでシノビ以外にLUC特化装備をさせる必要がある。

~2300程度HPを削るまで
大いなる調べを使ってこないのでゆっくり削り、5n+2Tを待つ。

5n+2T
エーテル圧縮

5n+3T
予防の号令をかけつつ炎術の起動符

~ケトス発狂~

5n+4T
予防の号令をかけつつ炎術の起動符

5(n+1)T
大いなる調べが来た場合後列に予防の号令をかけつつエーテル圧縮業火。
ケトスの行動は潮吹き固定なので大いなる調べが来ない。

5(n+1)+1T
リセットウェポンで潮吹きを解除して炎術の起動符。

残りHP2400程度を起動符×2+圧縮起動符+圧縮業火で倒す。


フカップル

前列
シノビ/ファマ21くらい(潜伏1→猿飛5、陽炎1→招鳥10、煙の末3、探索マスター5→安全歩行3くらい)
シノビ20くらい(潜伏1→猿飛5、陽炎3→分身1、煙の末7、HPブースト1)
後列
ゾディ11くらい(炎マスタリ1→炎の星術1、ダークエーテル5→特異点定理5)
ゾディ17くらい(炎マスタリ1→炎の星術1、ダークエーテル5→特異点定理5エーテル圧縮5、エーテルマスター2)
ファラ18くらい(盾マスタリー5→フリーズガード10、警戒行進5)

あらかじめlimitを溜めておく。

1T
敵の行動はほぼディスエレメント+かばう
ファラの耐氷ミストでディスエレメント打消し、突撃陣形エーテル圧縮業火でフカビト1kill、2T以降に備えてシノビが招鳥分身

2T以降
シノビが2人招鳥を維持。囮2人はずっと猿飛。
ファラはずっとフリーズガード。
ゾディはエーテル圧縮から炎術の起動符や炎の星術で攻撃。

ルート選択→海都ルートを選択(いつもの)

テーマ : 世界樹の迷宮III
ジャンル : ゲーム

世界樹Ⅲノーダメージクリア 3

ハンマーヘッド

ドレークのところ

前列
シノビ15(潜伏1→猿飛5、陽炎3→分身1、煙の末6、HPブースト1)
後列
シノビ15(潜伏1→猿飛5、陽炎1→招鳥10)
シノビ15(潜伏1→猿飛5、陽炎1→招鳥10)
ゾディ12(炎マスタリ1→炎の星術1、ダークエーテル5→特異点定理4エーテル圧縮3)

装備
シノビ→SPD特化、ゾディ→TEC特化

戦術
招鳥+前列3人猿飛で攻撃無効化。1Tの悪しき盾鱗の隙をついて攻撃無効化の態勢を整える。
圧縮特異点起動符で攻撃。

立ち回り(シノビを上からA,B,Cとよぶ)
1T
A分身
BMOVE→ドレーク
C招鳥→A
ゾディエーテル圧縮
ハンマーヘッド悪しき盾鱗

2T
A猿飛
A'猿飛
B猿飛
C招鳥→A'
ゾディ炎術の起動符

招鳥10は(確認した限り)6人パーティの時に2人以上にかかってると必ずその2人のどちらかが対象になるので、
2Tハンマーヘッドの攻撃前に分身、招鳥×2、ドレークと位置交換を行う。
使える手が4手なのでぴったり。
2T開始時は1人にしか招鳥がかかってないけど、ターゲット選択はハンマーヘッドの行動順のタイミングで行われていて、
そのターンかかった招鳥はちゃんと効果を発揮するはずなので大丈夫でしょう(適当)。

勝率は恐らく100%に限りなく近いですが(ゾディが攻撃を外し続けてアムリタ切れする確率が存在するかもしれない)、
勝率ほぼ100%を保証するための仮定が正しい確率が95%以上でしかないとか草不可避でござる

テーマ : 世界樹の迷宮III
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世界樹Ⅲノーダメージクリア 2

sq3ノーダメ_ナルメル

ナルメル

前列
バリ19(ジャイアントキル7、正射必中3、弩マスタリー1→ヘビーショット5→前陣迫撃砲術5)
バリ19(ジャイアントキル7、正射必中3、弩マスタリー1→ヘビーショット5→前陣迫撃砲術5)
バリ19(正射必中3、弩マスタリー5→サンダーバラージ6,ヘビーショット5→前陣迫撃砲術2)
後列
プリ18(攻撃の号令10、王たる証5→クイックオーダー1)
バリ19(ジャイアントキル10、正射必中3、弩マスタリー1→ヘビーショット2,アンブッシュ5)

(ギルドカードはバリスタが1Lv上がっている。)

装備
バリスタ4人はATK2鍛冶アトラアトラ、力の指輪×3
プリはダガー、脱兎のお守り×3(適当)

戦術
先制をとった1Tに突撃陣形→クロススラッシュ、攻撃の号令、ヘビーショット、前陣迫撃砲術×3で952以上のダメージを与える。
すると2Tにナルメルが必ず地面に潜るので追撃で計1610以上のダメージを与える。
3Tにサンダーバラージでナルメルを引きずり出し、4Tにナルメルが逃げて前半戦終了。
バリスタの防具を脱兎のお守り×3にし(不意打ち対策)、テントで回復しつつ雑魚相手にLIMITを溜め、力の指輪に戻し後半戦突入。
先制を取って1Tに突撃陣形→クロススラッシュ、攻撃の号令、ヘビーショット、前陣迫撃砲術×3で295以上のダメージを与える。
すると2Tにナルメルが必ず地面に潜るので追撃で1641以上のダメージが入って終了。


招鳥猿飛で物理をシャットアウトしフリーズガードでマッドスローをシャットアウトしつつちまちま削る戦術がアホみたいだ。
プロフィール

やおや

Author:やおや
苦痛の存在しない、平静な心の生活

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