超時空ドミニオン 1手番最大金量

・1手番で出る最大金量を求めよう
・4人戦
・準備には何ターンかかっても良い
・運要素は全て操作可能
・海賊船は出禁

サプライ、手順、金量などなど。上の方は118256金。下の方は117653金。

貢物4ドロー4アクション
馬上槍リストラ前
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テーマ : ボードゲーム
ジャンル : ゲーム

超時空アグリコラ

ミッション:1Rで無限VP到達
レギュレーション:全ての拡張を使用可

(表記に関して:飯=食料、出す=プレイするです。紛らわしくてごめんなさい)

使用カード一覧()内は略称
職業
職業名効果など
職業訓練士(職訓)他のプレイヤーが職業を出すたびに食料を支払って職業を出せる。職業を出すのに3枚目までは3食料、4枚目以降は2食料必要。
ぶらつき学生(ぶらつき)職業を出す際、手札からランダムに出すことによって食料3を得ることが出来る。この食料を職業を出す際のコストに当てても良い。
人形使い(人形)他のプレイヤーが小劇場に入るたびに食料1を支払って職業を出せる。
族長ゲーム終了時に石の家1軒につき1VP。このカードを出すには追加で2食料必要。
族長の娘ゲーム終了時にレンガの家に住んでいれば1、石の家に住んでいれば3VP。他のプレイヤーが族長を出した場合、手番を使わずノーコストで出せる。
露天商の女(露天商)アクションや小さい進歩で野菜を得るたびに追加で小麦2を得る。
脱穀職人いつでも小麦1を食料3に変換できる。この時他のプレイヤーは食料2で小麦1を買い取り、先の変換を無効にできる。複数名が買い取り希望した場合は好きな相手を選べる。
レンガ屋いつでもレンガを以下のように変換できる。レンガ2→羊1or葦1。レンガ3→猪1or石1。レンガ4→牛1。
バグパイプ奏者Cデッキより登場。このカードを出した瞬間2食料を得る。このカードを出した家族を手元に戻し、このラウンドもう一度アクションさせる。
知事Cデッキより登場。このカードを出したら職業を4枚引き、2枚を捨てる。残り2枚は手札に加わるが、そのうち1枚を食料0で出しても良い。
セラピストOデッキより登場。このカードを出した後、2食料払って職業を1枚追加で出しても良い。他のプレイヤーが職業を出すたび、そのプレイヤーに1食料払うことで、出した職業を戻し別の職業を出させることが出来る。
スパイOデッキより登場。このカードを出したとき、プレイ済みの職業1枚を裏返して食料5or牛1を得る。裏返した職業の効果はなくなるが、プレイした職業の枚数にカウントする。
配送係Lデッキより登場。いつでも食料2を建築資材(木orレンガor葦or石)1に変換できる。
HobbyistGデッキより登場。他のプレイヤーが職業をプレイするたびに、1/2食料を払えば小さい/大きい進歩をプレイできる。ただし前提条件は必要でコストを払うこと。
BorrowerWMデッキより登場。このカードを出したら食料7と物乞い2枚を得る。ゲーム中いつでも、このカード及び食料供給フェイズで得た物乞いカードを1枚につき食料3で返せる。
Professorπデッキより登場。このカードを出したら手札の職業カードをすべて捨てて新たに7枚引く。その後追加で2食料払うことで職業を1枚出しても良い。

小進歩
進歩名効果前提コストVPかまどマークパン焼きマーク移動
簡易かまどいつでも以下の品物を食料に変換できる。
野菜→2飯、羊→1飯、猪→2飯、牛→3飯。
また、パンを焼くのアクションのたびに、
いくらでも小麦→2飯に変換できる。
レンガ11
スパイスかまどマークの進歩で野菜を食料にするたび、
追加で1食料得る。
泥炭船泥沼より登場。いつでも以下の変換を行える。
燃料3→木2orレンガ2、燃料4→葦2or石2、
燃料2→麦1、燃料3→野菜1。
木3葦23
カツレツハンマーOデッキより登場。
かまどマークの進歩で牛を食料にするたび、
1VP1食料を得る。
職業2石1
ClockworksManWMデッキより登場。
このカードは職業1、小さい進歩1として扱う。
石11
ApprenticeshipWMデッキより登場。
自分のプレイしている職業が
他の全プレイヤーより少なければ、
無料で職業1枚を出せる。
食料1

方針
・無限VPの出し方

燃料3
↓(泥炭船、露天商の女)
野菜1麦2
↓(簡易かまど、スパイス、脱穀職人)
飯9
↓(配送係)
木3飯3
↓(木1→燃料1変換(仕様))
燃料3飯3
のループで無限に食料を増やす。

無限食料を配送係で無限レンガに。

レンガ屋で無限レンガを無限牛に。

カツレツハンマーで無限牛を無限VPに。

・始動
職訓ぶらつきで大量の職業を並べ、職業効果で手番圧縮を図る。
職業は通常1Rに2枚しか出せないが、人形、族長+族長の娘、知事、セラピスト、Apprenticeshipでブーストさせる。手札上限7枚に引っかかってしまうので、Professorで出せる職業の上限を引き上げる。
borrowerの出した瞬間の7飯、セラピストで職業を戻される際の1飯を配送係で建築資材に変え、Hobbyistで小進歩をプレイする。

・展開(色つきは手番アクション、白字はチェイン)
番手アクション特別アクション職訓Hobbyist配送係その他残り手数手持ち
1葦石木1
2
安い職業
→職訓
1飯3
3木41
4高い職業
→バグパイプ奏者
2
2ぶらつき飯0
5高い職業
→人形使い
1
2配送係飯0
1スタプレ
Clockworks Man
0
2木を切り倒す1飯0木2
3闇市場
→Apprenticeship(※)
→セラピスト
1
2Hobbyist飯1木2
3セラピスト
→知事
3番手:飯1
2(Professor)
3セラピスト
→戻す
3番手:飯0
2番手:飯2木2
2Borrower飯10木2
2飯2→レン1飯8レン1木2
2簡易かまど飯7木2
3知事
→スパイ
→知事裏返し
3番手:飯5
2(Professor)
3セラピスト
→戻す
3番手:飯4
2番手:飯8木2
2脱穀職人飯9木2
スパイス飯8木2
4小劇場人形使い
→(any)
1
3セラピスト
→戻す
3番手:飯3
5番手:飯3
4人形使い
→族長
5番手:飯0
2Professor飯9木2
2Professor
→(レンガ屋)
3セラピスト
→戻す
3番手:飯2
2番手:飯10木2
2Professor
→露天商
飯11木2
2飯6→木1葦2飯5木3葦2
2泥炭船飯4
1族長
→族長の娘
2(any)
3セラピスト
→戻す
3番手:飯2
2番手:飯5
2レンガ屋飯6
2飯2→石1飯4石1
2カツレツハンマー飯3
5病院0
2泥炭を掘る1飯3燃料3
(→無限VPへ)
(※この時点で1番手…Clockwork Man、2番手…職訓、4番手…バグパイプ奏者、5番手…人形で3番手以外全員職業1以上を出している)

テーマ : ボードゲーム
ジャンル : ゲーム

UTドミニオン大会

3-1-2-1の16P3位通過からの1位。最終戦は3山切れとにらめっこしつつの闘いで胃が痛かった。
なお、勝因が直前にやっていたアグリコラ泥沼ソリティアであることは確定的に明らか。

1戦目 2番手
中庭 村 改築 金貸し 民兵 祝祭 書庫 議事堂 鉱山 ハーレム

中庭←民兵←書庫←議事堂という構図。
とりあえず銀改築から村鍛冶組もうとしてステロ3VSコンボ1になって22点3位。
反省点
・ムラカジ・ジツの訓練重点
・中~終盤に入れた鉱山がアクション被りとかで使わずに終わっていた。マネジメントが悪い。

2戦目 4番手
愚者の黄金 木こり 願いの井戸 大広間 金貸し 偵察員 泥棒 祝祭 改良 ハーレム

木こりor祝祭+愚者の黄金VS願いの井戸偵察員ハーレムという構図。
いずれにせよ圧縮して泥棒で殴り合いながら点を買っていく形。
思い返してみると初手 金 貸 し 銀 ス タ ー ト し て た。木ドミなら即死だった。
金貸し→改良→井戸→偵察員ハーレムという流れでコンボ。
愚者金2迷走1偵察員1となっていて泥棒で盗みたいものが無いので泥棒なしでいく。
改良買いすぎ+偵察員遅くて6金止まりが発生して最終的にハーレム7枚とか言うふざけたデッキに。
38点1位だったけど木ドミなら(ry
反省点
・初手
・気持ちよくなっちゃった

3戦目 3番手
手先 地下貯蔵庫 貧民街 執事 橋 役人 庭園 改築 祝祭 研究所

庭園VSブッグブリッジVS執事ステロの構図。
上2人がそれぞれ役人、橋で庭園行ったので「尻尾は振らんよ」と執事執事スタート。
4番手も属州を狙い庭園2VS属州2の形に。
圧縮重点のつもりだったけど早めに5金届かすために執事銀だったかもしれない。
5金に届くまでが遅れてデッキ完成間際で3山切れが見え、最後ワンチャン賭けるも貧民街が沈んで引き切れず火力が足りず16金8buy(コスト-3)。
デッキ作れば3山切れ4位、VP買うとデッキ崩壊で長引いて庭園が伸びると実際前門のタイガー、後門のバッファロー的アトモスフィア。
悩んだ末公領8buyし、次ターン庭園組が2山めの公領を切らしたところで3山切らしつつ属州買って終了。
31点2位。
庭園が4-8に分かれていたおかげで2位だった。2番卓に残れたので1位なら通過できる。ヒヤリ・ハット!
反省点
・スピード感。最終形までの手番のイメージ。

4戦目 3番手
画策 執事 オアシス 香辛料商人 共謀者 玉座の間 魔女 値切り屋 厩舎 公爵

公領公爵しようとすると執事圧縮からの玉座魔女で殺される構図。
ごめんねー、僕の山札が5-2出しちゃって。
値切り屋から厩舎執事→玉座画策→共謀者と積んでいって玉座玉座画策or共謀者をキメるコンボ。
上家の画策魔女を執事あるからいっかーと野放しにしすぎて魔女入れるのが遅くなったせいで属州2枚くらい先行されるも残り2人がhageてくれて(うち1人は3T5T2金のところに魔女と弱ってきたらさらに棒で叩くインシデント)属州が切れずに間に合った。
反省点
・アタックを入れるタイミングが遅い
・執事を玉座から使ったと勘違いして2廃棄2ドローしようとした。指摘されて気付いて2ドローということにさせてもらい、する予定だった呪い2廃棄をしそこなった。

決勝 3番手
灯台 抑留 倉庫 馬商人 襲撃者(MARAUDER) ネズミ(RATS) 改良 玉璽 都市 狩場(HUNTER GROUND)

ネズミが改良されて都市になるってペストのネズミ放った後免疫持ちの人間が侵略するってことなんだろうかというサプライ。
大正義5-2。運営的にはここで5-2を引けないやつには優勝の資格はないらしいということだと思われたが全員優勝の資格がなかった。
1番手馬商人-銀
2番手馬商人-銀
3番手銀
4番手倉庫
スタートなので襲撃者は空気と思い、手番差をひっくり返すギャンブルの意を込めて銀-ネズミスタート。
冷静に考えるとネズミも袋に入る的ストラテジー。
インガオホーめいて2巡目5金が出ず、負けを覚悟。レトレト=サンにハモンされる不安からレトレト=サンとホテルを潰し合った記憶がややソーマト・リコールめいた。
2巡目は5金出すために銀、倉庫と買い、デッキ3巡目に馬商人、倉庫、改良と購入。
改良2枚目を買ったターンには上家が都市を積み始めていたので実際プアー。なおこの時点で自分(3番手)と上家(2番手)がネズミ→改良ルートで1番手、4番手は圧縮が遅れ気味。デッキ構築勝負なら2番手と自分の一騎打ちで2番手優勢。
ネズミ枚数だけはアドを取っていたので積極的にデッキのネズミを改良でシュウウウウウッッッして都市を取りに行く。
1度4金が出たとき、上家が馬商人廃棄していたのもあり、金量不足粉飾&紛れを作るために襲撃者購入。
都市3積んだあたりで上家が満を持して1山目の改良を切らしプラチナ購入。上家は改良4くらい積んでるはずなので改良を狩場に改良され出すと詰む。この時点で都市残り2、改良残り0倉庫残り4と3山切れが見えている。
上家がプラチナ積んだので、「引き切って12金4buyで倉庫枯らしつつ余った金とbuyで勝利点買って終了」が怖い。が、恐らく都市がないであろう山札が残り3枚くらい残ってたので、引き切られないことを祈り改良で馬商人→都市+6金狩場。
ほとんど圧縮してない4番手が形作りか属州購入。これで上家の3山切らし終了が遠のいてほっと一息。
1番手が当分3山切れが起こらないのを祈ってか都市購入。コワイ!
2番手のターン。山札リシャッフルまでは掘れたが都市を引くに至らず終了。ヒヤリ・ハット!
自分のターン。事故らず都市4を打ち引き切りの形を作れ、改良2でネズミ2を何にするか問題。とりあえず1回目は植民地+プラチナを見据えて20金を出すために玉璽。その玉璽をリシャッフルから引いて2回目の改良で何取る問題。
ここで廃棄に屋敷9、1番手の捨て札に屋敷1確認、サプライで切れている勝利点は属州1のみという状況。
つまり4番手の屋敷は2枚以下でVPは8以下。
20金5buyで倉庫4属州1で3山切らしつつ6点取れるので、改良でネズミを公領にすれば9点で勝てるということを3回くらい確認して実行。
はたして1番手1点、2番手0点、3番手9点、4番手8点で勝利。
コンボ組んでる途中で3山切れしそうなドミニオンで胃が痛かったです(小並感)。
当初少ない金量でプラチナに届かすために買った襲撃者が3山切れ終了する際に略奪品2枚6金の仕事をしてサイオー・ホース的勝利。
長引くと上家の狩場プラチナがぶんまわってジリー・プアー、ゲーム終了には下家の属州と残り4枚の倉庫がボーン・ブロークンと前門のタイガー、後門のバッファロー的アトモスフィアの中のカンダタ・スレッドめいた勝ち筋だった。

反省点
・1枚銀入れれば5金出るなんて人間力を慢心してはいけない(戒め)
・最終ターン、3山切れをしっかり見据えていればネズミ2は公領2になっていたはず。ぴったり20金だったから問題なかったけどネズミ2を公領2にしてれば2金の余裕があった。

↑のミスがぴったり咎められない金量が出てくれるあたり何かもってる。
あ、優勝賞品としてネズミ捕り貰ったんでアグリコラで積極的に使っていくスタイルで行きたいと思います!

テーマ : ボードゲーム
ジャンル : ゲーム

プロフィール

やおや

Author:やおや
苦痛の存在しない、平静な心の生活

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